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Retour sur CityGame : la ville, un terrain de jeu à inventer !

Jeudi 22 novembre, c’était le premier rendez-vous CITYGAME ! Une conférence qui a fait salle comble en compagnie de Brice RoyCécile Le PradoFlorent de Grissac et Citypoly !

Après une rapide présentation du projet CityGame, projet et weekend challenge du 8-10 février, les 4 intervenants de la soirée nous ont racontés projets, installations et artistes ayant contribué à l’évolution du jeu dans la ville.

BRICE ROY

Game Designer, chercheur en philosophie et co-fondateur du collectif One Life RemainsBrice Roy s’intéresse en particulier aux temporalités du jeu, à la fonction socio-politique du périphérique de contrôle (ex : joystick, kinect…) ainsi qu’à la relation joueur/spectateur. Du ludique dans la ville, au détournement, en passant par le jeu vidéo sans écran, les initiatives sont nombreuses.

Florian Rivière, “urban hacktivist”, est à l’initiative de plusieurs jeux dans la ville avec des projets commeDomino ou Ad-Kick.

Autre exemple, Lummo Tetris, est un Tetris géant à 2 joueurs détourné pour investir la ville. Avec ou sans écrans, le jeu multijoueur peut aussi exister avec ses mouvements et son corps comme l’illustre le jeu Johann Sebastian Joust, se jouant uniquement avec une manette Move® de Sony et un sample musical. Le principe : obliger votre adversaire à faire un mouvement à un moment donné, et l’éliminer du jeu.

Cet aspect “multijoueur” se retrouve également dans Gigantomachie, jeu de combat “un contre un” (typeTekken) où une équipe de 4-5 joueurs pilote un personnage, chacun ayant le contrôle sur un type de mouvement.

A l’instar d’un babyfoot, la combinaison des techniques de chaque membre de l’équipe permet une expérience d’autant plus importante ! – Brice Roy

Dans Renga, le nombre de joueurs augmente encore et ne forme désormais qu’une seule équipe. Le but ? Construire son vaisseau par un assemblage de blocs et le défendre contre l’ennemi (sorte de Space Invaders octogonaux). Votre arme ? Un simple pointeur laser !

Preuve de l’attente du public de ce type de jeux, la réponse de l’audience après l’intervention de Brice Roy a été unanime :

Où peut-on trouver et jouer à ce type de jeu ? – Un étudiant d’e-artsup

CECILE LE PRADO

Maitre de conférence au CNAM, membre du laboratoireCEDRIC et responsable de la conception sonore à l’ENJMIN, Cécile le Prado est compositrice et réalisatrice d’installations sonores. Outre de nombreuses créations radiophoniques, Cécile Le Prado s’intéresse de longue date à l’architecture et au paysage sonore. Elle développe actuellement un projet de jeu pour Marseille ( à base de réalité augmentée et de jeu de tarot).

Elle poursuit sa présentation avec Terra Dynamicaun projet visant à développer les technologies animant une ville virtuelle réaliste en la peuplant d’habitants et de véhicules. Ces derniers jouent leurs activités habituelles et peuvent réagir et s’adapter aux évolutions de l’environnement de manière crédible. De très belles opportunités pour le jeu vidéo.

FLORENT DE GRISSAC

Acteur nantais du jeu vidéo, Florent de Grissac à notamment travaillé à Succubus et est à l’initiative de la GameJam des Utopiales. Ce passionné a toujours de nouveaux projets à faire découvrir et il a illustré son intervention avec Meat Space Invasion ou Curiosity de 22cans. Il  est également revenu sur la dernière production du studio Lexis Numérique, Alt-Minds, une enquête en temps réel qui entremêle série télé, web et jeu vidéo. Il termine avec Ingress, premier jeu en ARG produit par Google.

CITYPOLY

L’équipe de Citypoly Nantes a conclu cette première soirée CityGame par la présentation de son jeu. S’inspirant du Monopoly®,cette application mobile géolocalisé transpose le célèbre plateau en carton à l’échelle d’une ville réelle. Une expérience inédite conçue à l’occasion de l’appel à projet Open Data de la ville de Nantes.

 

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