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Design

Découverte 14 heures

Les fondamentaux du Design Thinking

Maîtrisez la méthode Design Thinking pour concevoir des produits centrés utilisateurs. Apprenez à explorer, idéer, prototyper et tester pour répondre efficacement aux besoins réels de vos clients.

La formation en détail

Objectifs

  • Appliquer la méthode pour concevoir et définir un produit ou service qui répond aux besoins des clients/utilisateurs
  • Comprendre les besoins et les problèmes des utilisateurs
  • Définir un challenge en Design Thinking

Programme

1. Comprendre le Design Thinking

  • Découvrir les origines du Design Thinking 
  • Les différentes phases de la méthodologie Design Thinking
  • Quelques exemples concrets
    Objectifs Opérationnels : connaître la méthodologie et ses objectifs
    Moyen d’évaluation : QCM

2. La phase de découverte et d’exploration

  • Les enjeux d’une bonne recherche utilisateur
  • Comprendre l’utilisateur grâce à différents outils pratiques
  • Savoir recueillir des informations utilisateurs (Interview, Focus Group…)
  • Identifier une problématique pertinente
  • Ateliers : Persona, Experience Map
    Objectifs Opérationnels : comprendre les principes & objectifs de l’exploration
    Moyen d’évaluation : QCM

3. La phase d’idéation

  • Découvrir le processus de créativité
  • Explorer plusieurs techniques de créativité
  • Passer de la divergence à la convergence
  • Ateliers : Idéation, Zen Voting 
    Objectifs Opérationnels : comprendre les principes & objectifs de l’idéation
    Moyen d’évaluation : QCM

4. La phase de prototypage

  • Découvrir le maquettage et les outils de conception
  • Atelier : prototyper une interface
    Objectifs Opérationnels : comprendre les principes & objectifs d’un prototype et manipuler un logiciel de prototypage
    Moyen d’évaluation : QCM

5. La phase de test

  • Découvrir les méthodes d’évaluation d’expérience utilisateur
  • Rédiger un protocole de test
  • Analyser les résultats de test
    Objectifs Opérationnels : comprendre les principes & objectifs des tests utilisateurs
    Moyen d’évaluation : QCM

Pré-requis

Découverte

Public

Product Manager, Product Owner ou UX Designer, Chef de projet digital.

Informations complémentaires

Évaluation : Tout au long de la formation
Méthode pédagogique : Théorie, Travaux pratiques

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