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Accueil Catalogue Formations professionnelles UX Design et ergonomie des interfaces

Design

Débutant 14 heures

UX Design et ergonomie des interfaces

Découvrez les principes clés de l’ergonomie des interfaces web et mobiles. Apprenez à analyser, concevoir et évaluer des interfaces en appliquant critères heuristiques et méthodes UX.

La formation en détail

Objectifs

  • Comprendre les principes de l’ergonomie
  • Faire l’analyse critique d’une interface et proposer des recommandations pour améliorer son ergonomie
  • Identifier les problèmes d’ergonomie d’une interface
  • Concevoir les interfaces en respectant les critères ergonomiques à l’aide d’un outil de conception
  • Evaluer l’ergonomie d’une interface auprès des utilisateurs

Programme

1. Introduction à l’ergonomie des interfaces

  • Définition de l’ergonomie appliquée aux interfaces web et mobiles
  • Les différences web & mobile
  • Les principes clés de l’ergonomie : efficacité, facilité d’utilisation, et satisfaction utilisateur
    Objectifs Opérationnels : comprendre les principes de base de l’ergonomie.
    Moyen d’évaluation : QCM

2. Les critères heuristiques de Nielsen et de Bastien & Scapin

  • Présentation des 10 heuristiques de Nielsen
  • Présentation des 8 critères de Bastien et Scapin
  • Comparaison entre les heuristiques de Nielsen et Bastien & Scapin.
    Objectifs Opérationnels : appréhender les critères heuristiques.
    Moyen d’évaluation : QCM

3. Atelier pratique – Audit UX d’une interface

  • Sélection d’une interface (web ou mobile)
  • Identification des points positifs et négatifs de l’interfaces à partir des critères heuristiques
  • Proposition de recommandations
  • Présentation et partage en groupe 
    Objectifs Opérationnels : mettre en application les heuristiques pour analyser une interface existante
    Moyen d’évaluation : QCM

4. La conception centrée utilisateur

  • Les enjeux d’une bonne expérience utilisateur
  • Les principes de l’UX et sa méthodologie
  • Atelier : persona, expérience map
    Objectifs Opérationnels : comprendre la démarche centrée utilisateurs
    Moyen d’évaluation : QCM

5. Le design d’interface

  • Lois de la Gestalt, la loi de Fitts et la loi de Hick
  • La hiérarchisation de l’information
  • Les résolutions et définitions
  • Présentation de l’outil Figma
  • Atelier : Réalisation de wireframes et d’un prototype simple dans Figma
    Objectifs Opérationnels : s’essayer à la conception et au prototypage dans Figma
    Moyen d’évaluation : QCM

6. Évaluer son interface auprès des utilisateurs

  • Qu’est-ce qu’un test utilisateur ? 
  • Pourquoi et quand faut-il faire des tests utilisateur ?
  • Préparer un test utilisateur
  • Conduire un test utilisateur
  • Analyser et restituer les résultats
    Objectifs Opérationnels : Évaluer une interface auprès des utilisateurs
    Moyen d’évaluation : QCM

Pré-requis

Débutant

Public

Product Manager, Product Owner, Chef de projet digital ou marketing

Informations complémentaires

Évaluation : Tout au long de la formation
Méthode pédagogique : Théorie, Travaux pratiques

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