Description de l'entreprise
L’Observatoire de la Nuit est un bureau de conseil qui accompagne les acteurs publics et privés à réinventer les expériences nocturnes de leurs lieux et territoires.
Nous nous distinguons par notre posture unique, située à l’intersection de la recherche académique, des démarches stratégiques et sociologiques et de l’édition de logiciels à impact pour la préservation des ressources naturelles et l’amélioration du cadre de vie.
Nous réalisons des études dédiées à la qualité de l’éclairage artificiel, au respect de l’environnement, à la maîtrise de l’énergie et à la qualité de vie nocturne.
Nous accompagnons une quarantaine de clients et nous contribuons à l’écriture de plusieurs centaines de nouvelles expériences nocturnes en France et à l’étranger.
Le poste
Lead developpeur.se C++
CDI
Rémunération
entre 36k€ et 40k€ selon profil
Le poste et ses missions
Dans un contexte de lancement du logiciel Obscura, nous recrutons un.e lead developper.euse afin de structurer la finalisation du projet et d’accompagner techniquement le lancement opérationnel du produit auprès de nos premiers clients.
Le.la Lead développer.euse devra s’appuyer sur sa vision transversale orientée produit logiciel et de sa maîtrise technique de C++ pour assurer le démarrage du logiciel Obscura.
Le poste pourra être ouvert en CDD ou CDI.
Nos outils au quotidien
Excel
Github
Indesign
Photoshop
Suite Office
Word
Les technos de l'équipe
C#
Mongodb
Python
Les petits plus du poste
Le profil recherché
Missions
Action technique 1
Réviser et harmoniser le code du logiciel Obscura.
Action technique 2
Accompagner la finalisation de la feature modélisation/import 3D runtime.
Action technique 3
Accompagner la finalisation de la feature export PDF runtime.
Action technique 4
Accompagner la progression de la feature performances de calcul.
Action transversale
Avec le dirigeant, coordonner les actions entre les membres de l’équipe technique.
Profil recherché
3 à 5 ans d’expérience en mid-senior / lead ;
Maîtrise C++ ;
Mise en place de bonnes pratiques ;
Revue de code ;
Développement de fonctionnalités de simulation ;
Gestion de projet ;
Capacité d’encadrement d’équipe (alternants, stagiaires) ;
Appétence pour les univers créatifs et le design d’espace ;
Premières notions de Unreal Engine (optionnel).
Le processus de recrutement
Ce poste est fait pour toi si :
Tu souhaites intégrer une petite équipe agile qui travaille sur les enjeux de la ville de demain (sobriété, usage, créativité) ;
Tu es à l’aise dans l’encadrement et la collaboration avec des profils mixtes (développeur / architecte) ;
Tu as envie de contribuer à la qualité des aménagements de la ville, diurne et nocturne, avec pour objectif la meilleure maîtrise de l’énergie, la préservation de l’environnement et le respect de la santé globale.