La Cantine X La French Tech Nantes
Menu

Design

Débutant 14 heures

Figma – niveau 1

Apprenez à utiliser Figma pour créer des wireframes, maquettes UI et prototypes simples. Une formation idéale pour débuter en design d’interface avec une approche pratique et structurée.

La formation en détail

Objectifs

  • Maîtriser les bases de l’outil
  • Réaliser des wireframes
  • Réaliser des maquettes UI
  • Dynamiser les maquettes en prototype simple

Programme

MODULE 1

A. Découverte de figma

  • Tour de table
  • Les origines de Figma et des logiciels de création d’interfaces
  • Les grands principes de conception sur écran :
  • Lois de la Gestalt
  • Les critères heuristiques de Nielsen
  • Les résolutions et définitions
  • Figma pour qui ? pour quoi ?
  • Découverte de l’interface Figma :
    • Les outils : formes, frames, Grid, Calques, Texte
    • Les paramétrages
    • Le vocabulaire

B. Créer son premier wireframe simple et bien structuré

  • Le but d’un wireframe
  • Les outils simples :
    • Formes : créer des formes simples et complexes, fill, stroke, combinaisons, etc
    • Frames : disposition, taille, espacement éléments, etc
    • Grid : plan de travail multi-dimension, règles et grid
    • Calques : attributs, modification et action (rotation, scale, alignements, etc…)
    • Texte : taille, espace inter caractères / ligne, fill, etc
  • Les raccourcis clavier à connaître
  • La gestion des couleurs

Exercice pratique : Créer plusieurs écrans wireframe d’application 
Objectifs Opérationnels : Faire connaissance avec l’outil, comprendre ces fonctions de bases, créer ses premiers éléments design
Moyen d’évaluation : QCM


MODULE 2
A. Les bases de l’UI

  • Les bases de la direction artistique :
    • La couleur
    • La typographie
    • L’iconographie
    • Les angles
    • Grille et espaces

B. Dynamiser ses maquettes

  • Les bases de l’auto-layout
  • Les bases des styles
  • Les bases des composants

C. Prototypage simple

  • Les bases du prototypage
  • Paramétrage du prototype
  • Navigation au clic
  • La création d’overlays

Exercice pratique : Transformer les écrans wireframe en prototype UI animé
Objectifs Opérationnels : Faire connaissance avec l’outil, comprendre ces fonctions de bases, créer ses premiers éléments design
Moyen d’évaluation : QCM

Pré-requis

Débutant

Public

Product Manager, Product Owner ou UX Designer, Chef de projet digital ou marketing

Informations complémentaires

Évaluation : Tout au long de la formation
Méthode pédagogique : Théorie, Travaux pratiques

Vous êtes intéressés·es ?

En savoir plus

Partager cette offre sur vos réseaux !